lunes, 30 de enero de 2012

Guia para Rookies sobre la Suberbowl Parte VI . ¿ Quienes son los New York Giants ?

Para hablaros de los NYGiants he invitado a mi amigo Alfonso del Portillo , podéis seguirle por twitter en la cuenta @alfonsait.

Seguimos con el mismo formato, una breve descripción del jugador, y para que todos después sepáis distinguirle , su foto.

Pues adelante Alfonso....


Hoy os quiero presentar al otro equipo en discordia de la Super Bowl, los New York Giants. Son seguramente el equipo más en forma de la liga (no es difícil, solo quedan dos) pero lo llevan demostrando durante el último mes. Belichik va a tener que frotar la chistera para sacar algo de ella para poder pararlos. Lo curioso es que eso no lo descarto.

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MANNING #10 QB: La mejor temporada como profesional sin duda de ELIte Manning. Alcanzando casi las 5000 yardas y sobre todo mostrándose competitivo en los últimos cuartos.

 
 
 
 
 
 
 
 
BRADSHAW #44 RB: Aunque sus estadísticas no han sido espectaculares este año, su presencia le da otro toque al equipo. No olvidemos que lleva jugando casi toda la temporada con el pie roto. Peligro cuando sale a recibir el pase, una válvula de escape para Eli.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
JACOBS #27 RB: El grandullón ha aceptado su condición de suplente y como Bradshaw, impone mucho como para olvidarse de el. Habrá que estar atentos si puede con Wilfork. También al igual que Bradshaw y Ware, tiene buena visión para bloquear blitz.

 
 
 
 
 
WARE #28 RB: El tercer RB en discordia. Más que nada usado como RB de tercer down en el que ha sido exitoso unas cuantas veces.
 
 
 
 
 
 
 
 
NICKS #88 WR: Hakkem The Dream se ha destapado en estos playoffs gracias a más dobles coberturas que recibe Cruz. En temporada regular lo hizo muy bien, pero le eclipso Cruz. Para mi el claro WR 1

 
 
 
 
 
 
 
 
 
CRUZ #80 WR: La mejor historia de este año en la NFL. Más de 1500 yardas de recepción para el medio puerto riqueño. No drafteado en el 2010, el producto de UMass se ha destapado como uno de los receptores más peligrosos en la NFL.

 
 
 
 
MANNINGHAM #82 WR: El tercer WR del equipo, suele conseguir jugadas importantes en momentos claves. A pesar de no ser el jugador más preciso con sus rutas, gracias a el los DB de los Pats tendrán las manos llenas en la SB
 
 
 
 
 
 
 
 
THOMAS #15 WR: Aunque su posición es WR la verdad es que juega poco. Su juego en equipos especiales le vale para estar aquí. Recupero dos fumbles importantísimos en San Franciso la semana pasada.
 
 
 
 
 
 
 
 
BALLARD #85 TE: Otro descubrimiento de este año. Se pensaba que era un TE bloqueador hasta que este año se ha destapado con mas de 600 yardas de recepción y unos cuantos touchdowns importantes. Llega tocado de la rodilla al partido.
 
 
 
 

 
 
BECKUM #87 TE: Un draft bust en toda regla, aunque en estos playoffs está encontrando su sitio y se le está usando más. Yo no le perdería de vista en la final porque puede destaparse como un factor sorpresa.
 
 
 
 
 
 
 
DIEHL #66 LT: Empezó la temporada como RT y tras la lesión de Will Beatty se le recolocó aquí, que es donde había jugado los últimos 3 años. Esta haciéndolo mejor que, por ejemplo, el año pasado.
 





BOOTHE #77 LG: En verano el GM Reese le puso la etiqueta de "importantísimo" y su renovación fue una prioridad. Todos se reían, pero ahora se ha demostrado que Reese, una vez más tenía razón. Ha jugado de center y RT y siempre lo ha hecho bien.
 
 
 
 
 
 
 
BAAS #64 C: Fichaje en la agencia libre y ha estado lesionado durante muchos partidos y tocado durante otros. Sigue tocado pero la verdad es que cumple cuando juega, aunque creo que con Wilfork las va a pasar canutas.
 
 
 
 
 
 
 
 
SNEE #76 RG: Uno de los mejores LG's de la NFL y jugador excelente en el juego de carrera. Es uno de los mejores bloqueadores en jugadas de carrera en zona.
 









McKENZIE #67 RT: Jugador de linea ofensiva de referencia en la ultima década en Jets y Giants. Puede estar jugando su último partido como Giant. Esta temporada ha sufrido contra pass rushers rápidos, pero esperad a ver muchas carreras por el lado de Kareem McKenzie.

sábado, 28 de enero de 2012

Guía para Rookies sobre la Superbowl . Parte V.La Defensa de los Patriots.

Este artículo es la continuación del anterior en el cual dábamos pequeñas pinceladas , para que todos conozcáis a los jugadores, empecé por el ataque por ser la principal arma del equipo. Ahora pasaremos a su mayor debilidad , la defensa.
  Los Patriots defienden usando la 3-4 ,eso que quiere decir: 3 Lineas de Defensa y 4 Linebackers, más 2 corners y 2 safeties.


DEFENSA:




DEADERICK Nº71 DE. Es un jugador que se ha pasado 2 años aprendiendo el sistema Belichick. Es un DT de 4-3 que Bill lo usa de DE.Su función es parar la carrera generando algo de Pass-rush desde el medio.








WILFORK Nº75 NT Es el alma de la linea, el año pasado fue el único DT de toda la NFL que en 16 partidos no falló   ni un solo placaje. Así que correr a su lado es imposible.





LOVE Nº74 DT-DE Es un clon de Wilfork. Un Undrafter que ha salido de la nada y ha venido para quedarse.







WARREN Nº98 DT  Un perro viejo de esto del Football. Viene de los Raiders, una franquicia que decidió cortarle ante la gran cantidad de buenos jugadores que tienen, y Bill aprovecho para traerselo a Boston.




NINKOVICH Nº50 OLB . Es el jugador que Belichick siempre pone a perseguir Qbs ( en la NFL se les denomina Pass-rushers). Ha sido siempre un Linebacker muy infravalorado debido a su falta de fuerza y velocidad, pero cuando ha tenido que arrimar el hombro para que Qb moviles no hicieran de las suyas, Ninko ha estado allí para pararles los pies.





MAYO Nº51 ILB.Un jugador con pedigrí. Belichick envuelto en un caso de espionaje que supuso la pérdida del pick de primera ronda, decidió tradear para subir hasta el puesto 10º del Draft y ficharlo. Es el Linebacker encargado de defender el pase en los esquemas de Belichick, jugador muy físico y rápido.





SPIKES Nº55 ILB. Un jugador duro donde los haya, chanchullero y marrullero.Le viereis en cada jugada encarándose con corredores y lineas de ataque,y celebrando cada placaje como si hubiera ganado el partido. Es el encargado de parar la carrera.





GUYTON Nº59 OLB. Es el encargado de perseguir a los TE y WR. Su velocidad hace de el un jugador ideal para equipos especiales.






FLETCHER Nº52 ILB. Es un jugador desconocido para el gran publico,pero que tiene  un grandioso papel dentro de este equipo, hacer  que cuando Mayo no esta en el campo, hacer que se note lo menos posible. Es un jugador muy rápido, que sabe tanto defender el pase como entrar a por el Qb desde su puesto.





ANDERSON Nº95 OLB. Un pass-rusher puro y duro. Solo tiene una cosa metida  entre ceja y ceja ,y es placar al QB. No le pidas parar la carrera, ni parar el pase, porque se aturullara. Pídele solo una cosa, atrapar al Qb antes de que lance el pase.





MCCOURTY Nº32 CB  Fue el primer pick del draft del 2010. Fue muy cuestionado porque se consideraba que había otras necesidades en los Patriots, pero según iba avanzando la temporada nos dejo a todos con la boca cerrada. Por fin se iba a ver un Corner en Boston. Esta temporada ha sido muy diferente, plagada de lesiones que no le han dejado rendir a tan alto nivel que nos acostumbro en 2010.




ARRINGTON Nº24 CB. En ese solar llamado secundaria que esta instaurada en los Patriots. El que sabe aprovechar la oportunidad se queda, y este Undrafter esta temporada, como todo el mundo pasa contra los Patriots, este jugador aprovecho   para convertirse en el jugador que más intercepciones lleva de toda la NFL.





MOORE Nº29 CB. Seguimos con los chicos que han aprovechado la oportunidad para quedarse. Otro Undrafter que en una sola jugada se ha garantizado el trabajo por unos cuantos años. Le quito la pelota al jugador de Ravens,cuando este estaba apunto de anotar el Touchdown que eliminaba a los Patriots del camino a la Superbowl.Durante esta temporada ha sido usado en diferentes posiciones por su habilidad para placar, en muchas de ellas con poco éxito. Pero una jugada supone una carrera en la NFL.



CHUNG Nº25 SS. Es lo único con pedigrí, aparte de McCourty ,que posee la secundaria de los Patriots. Es un jugador que esta en todas las jugadas. Una excelente visión de juego y técnica de placaje.







EDELMAN Nº11 WR-FS. Es el chico de los recados de Belichick, lo mismo juega de retornador, que de Safety , que de Receptor.




SLATER Nº18 WR-FS. Otro chico de los recados, que ante la falta de calidad de la secundaria ,se ha hecho un hueco debido a ser la estrella en equipos especiales. Siempre le viereis en busca del retornador, al cual para cuando ha cogido la pelota, ya tiene a Slater colgado. Algunas veces juega en ataque debido a su velocidad, pero...velocidad sin control no sirve de nada.

jueves, 26 de enero de 2012

Guía para Rookies sobre la Superbowl.Parte IV ¿ Quienes juegan en los New England Patriots ?

Con este 4 episodio he decidido meterme más en salsa. Voy a intentar que identifiquen a los jugadores una vez que estén en el campo. Empezaré por  las principales armas de New England, Ataque y Coach, y en el siguiente artículo, la defensa

CAPITULO 4

¿QUIENES JUEGAN EN LOS NEW ENGLAND PATRIOTS?

Coger el apartado de las posiciones que esto va rápido.

COACH ( ENTRENADOR )

BILL BELICHICK

     Es uno de los mejores entrenadores Defensivos en la historia de la NFL. Una mente prodigiosa de este deporte. Le gusta tener el control absoluto de la franquicia. Un hombre de mucho carácter, pero no es un bocazas como muchos otros. Si fuera periodista, en las ruedas de prensa me daría miedo levantar el dedo para preguntar algo.

http://en.wikipedia.org/wiki/Bill_Belichick


ATAQUE

BRADY Nº 12 QB, actualmente es uno de los 3 mejores Qbs de la liga, sabe colocar a su linea de ataque para evitar las acometidas de la linea rival, y tiene gran facilidad para completar pases de corta y media distancia. La falta de receptores en ruta profunda hace que acumule numerosos pases a sus TE. Y esta casado con la Bunchen, ya tienen Bunchenitos. Si no veis Salsa Rosa.....







 GREEN-ELLIS, Nº42, RB, es un jugador Undrafter que lleva 3 años con el equipo sin haber cometido una pérdida   de balón . Jugador fiable.






 WOODHEAD Nº39 , RB, es un jugador explosivo,carece del físico de su posición pero lo suple con velocidad y regates. Tiene algunos problemas de pérdidas de balón.







RIDLEY Nº22, RB, un rookie que aparece de vez en cuando, es un jugador novato que necesita rodaje.







WEKER Nº83, WR, el mejor receptor en ruta corta en la NFL, carece de físico y velocidad para pases a rutas de larga distancia, pero lo suple con manos más que fiables capaces de atrapar pases en el medio de cualquier defensa.







BRANCH Nº84, WR, un receptor que a vuelto a New England a pasar sus últimos años de carrera. Una copia de Wes Welker pero peor.








UNDERWOOD Nº10 WR, un receptor muy rápido, pero no se sabe más de él. Aparte de su pelo, y de andar por medio en alguna movida que hubo en el vestuario de New England, cuando Brady y el coordinador de ataque se llamaron de todo menos bonito.





OCHOCINCO, Nº85 .La foto es de cuando jugaba para Cincinnati Bengals,porque para Patriots ha cogido dos pases en toda la temporada. Un fichaje de los que te salen rana rana, el tío es un payaso al cual le gusta twittear hasta cuando va a WC, y os dejo este enlace de mis compañeros de Formación Escopeta porque paso de hablar de este pseudo-jugador.

http://formacionescopeta.blogspot.com/2009/05/ahora-si-ya-es-ochocinco.html




HERNANDEZ N º81,TE, Aquí es cuando la matan, más que un TE es un WR multiusos ,  pero sus especialidades son correr y recibir. Uno de los mejores de la NFL en su posición, y además un gracioso cuando hay que serlo, no como otros.






GRONKOWSKI , Nº87,TE es el mejor en su posición, se complementa con Hernandez a la perfección,ya que en este caso sus habilidades son las de  recibir y bloquear.








LIGHT Nº72 LT, un perro viejo donde los haya, lleva defendiendo el lado ciego de Brady durante los últimos diez años.









MANKINS Nº70 LG, un linea con muy mala leche, le vereis más de una vez metido en alguna pelea con algún Linebacker o DE. Es de los mejores abriendo huecos para la carrera.






CONNOLY N º63 C,el punto débil de la Linea, esta jugando tras la lesión de Koppen. Suficiente tiene con que no se noten sus carencias en protección de pase. Jugaba de FB, cuando Koppen era titular.






WATERS N º54 RG , un jugador que lleva muchos años siendo uno de los mejores en la posicion de LG, pero que tras ser cortado por Kansas City debido a que, creyendo que debía dejar paso a sabia nueva. Esta teniendo una segunda juventud en Nueva Inglaterra.




SOLDER Nº77 RT , un jugador rookie que causo las iras de los fans de Boston,debido a que Bill Belichik, drafteo un linea de ataque teniendo muchas necesidades en defensa, pero ha acabado siendo el mejor linea de ataque de todo el Draft.
http://bleacherreport.com/articles/962134-how-would-the-2011-nfl-draft-look-if-we-redrafted-today




CANNON Nº61 RT Historia propia del diario de Patricia.Uno de los mejores Tackels del pasado Draft, al cual durante las pruebas medicas le detectaron  Cancer. Bajo puestos en el Draft, e incluso le daban pusibilidades de defuncion. Se recupero, y empezo a jugar apartir de la jornada 6º. Entra en rotacion para dar descanso a diferentes compañeros de la Linea.






martes, 24 de enero de 2012

Guía para Rookies sobre la Superbowl. Parte III ¿ Que es esto del Futbol , rugbie americano ese?

Seguimos con nuestra guía.

Este será el tema más complicado de explicar.

   CAPITULO TERCERO

                       ¿ COMO SE LLAMA ESTE DEPORTE?

Empecemos por lo más básico, el balón. Este deporte se denomina Football debido a la conjunción de palabras. Foot pie - Ball pelota.  Pero no es Pie, de un pie de persona en plan pegarle patadas a un balón...Nooo,.

El pie es una unidad de longitud de origen natural (basada en el pie humano), ya utilizada por las civilizaciones antiguas.
El "pie romano", o pes, equivalía (como media) a 29,57 cm; el "pie carolingio" (o anteriormente denominado pie drusiano o drúsico [pes drusianus]) equivalía a nueve octavos del romano, esto es, aproximadamente 33,27 cm; y el "pie castellano" equivalía a 27,86 cm.
Actualmente el pie ha sido sustituido en casi todo el mundo por las unidades del Sistema Internacional (SI), salvo en el uso corriente en algunos países anglosajones.
                                                           
                                                                                            Fuente: Wikipedia.
                    OBJETIVO

Tu objetivo es que el balón cruce la linea de Touchodown en las manos de un jugador de tu equipo. Eso vale 6 puntos. Más tarde explicare las diferentes puntuaciones....¿Como se consigue?. Mediante pases o mediante carreras. En las jugadas de pase, el Qb pasa el balón a cualquiera de sus jugadores salvo los Lineas de ataque ( LT,LG,C,RG,RT), hacia adelante o hacia atrás. En las jugadas de carrera el Qb corre o se le da el balón al RB para que este coja el balón y corra con el. El final del avance máximo se determina de dos formas. 1º Tocando suelo, si tocas con la rodilla ese se considerara máximo avance. 2º Si sales por la banda, ese se considerara máximo avance.

Una vez determinado el avance máximo, se para la jugada, el arbitro coloca la pelota en el centro del campo en la yarda de máximo avance, y pita. Dando 40 segundos a cada equipo para que se vuelvan a colocar e inicien una nueva jugada.

Tienes 4 intentos para avanzar un mínimo 10 yardas, que equivale a algo menos de 10 metros, o el equipo rival tomará posesión del balón. En la Tv te estarán todo el rato poniendo una linea Azul y otra Amarilla. La primera es donde empiezas ( linea Scrimmage) y la segunda es donde están las 10 yardas a superar. Si no las veis ,cosa difícil en estos tiempos, hay dos palos naranjas en las bandas que lo indican.

  Si en menos de 4 intentos has superado esa barrera mínima de 10 yardas, te darán 4 nuevos intentos para avanzar otras 10 yardas desde el punto donde conseguiste máximo avance.
La forma de denominar el avance es la siguiente:
La primera cifra indica el down (nº de jugada hasta 4) y la segunda cifra, es la distancia que te queda al mínimo de las 10 yardas.

 1& 10 Inicio de las 10 yardas
2&6  En ese primer intento has avanzado 4 yardas, te quedan 6
3&9  Intentando correr te han placado ( tirado al suelo ) 3 yardas atrás.
4& 4 Tienes que completar 4 yardas,o el rival tomara posesión del balón desde donde tu has empezado la jugada de 4º Down.

En jugadas de 4º Down se creó la figura del Punter, para pegarle una patada al balón, y alejarlo lo máximo posible, para que el rival iniciara la jugada lo mas lejos posible de su zona de anotación. Luego lo explico mejor...
Un partido de Football dura 60 minutos, repartidos en 4 cuartos de 15 minutos cada uno. Los partidos suelen durar 3 horas. Esto es debido a que si completas una jugada dentro del terreno de juego el tiempo corre, pero si fallas o con el balón controlado sales fuera, el tiempo se para.
   

ANOTACIÓN

Hay diferentes maneras de anotar, y diferentes valores.

6 puntos: Anotando un Touchdown, es decir entrando con el balón controlado en la zona de anotación, ya sea por haber recibido un pase, corriendo, interceptando un pase, recuperando un balón o retornando. Da la oportunidad de conseguir 1 o 2 puntos extra, ya sea mediante chutar a palos,1 punto , o mediante un pase,2 puntos.
3 puntos: Chutando a palos en cualquier momento del partido.

2 puntos: Placando a un jugador rival en tu zona de anotación, es decir, si tu eres el equipo defensor, y el equipo que ataca corre y placas al corredor dentro de la zona de anotación tuya. Consigues un Safety, 2 puntos, y el equipo rival tiene que devolverte la pelota con un punt. Para que inicies un ataque. Se da cuando has conseguido encerrar al ataque rival, el cual tiene serias dificultades para avanzar,después de una jugada de punt,o un intento fallido por tu parte de jugarte un 4º Down, y fallar a pocas yardas,etc..
   También consigues 2 puntos en los Extra points derivados de conseguir una anotación que equivalga a 6 puntos mediante un pase.

1punto: Los extra points conseguidos después de anotar en una jugada que te otorgue 6 puntos, mediante la técnica de tirar a palos desde la yarda 20.


                 POSICIONES

Antes de pasar a explicaros las posiciones deberéis de saber, que este deporte arrancas siempre en parado.  Eso que quiere decir, que es un deporte de mucha estrategia y táctica debido a que básicamente consiste en engañar al rival  haciéndole creer que vas a hacer una cosa para después hacer otra distinta.
También descubriréis que el Football es un deporte de mucha estadística, debido a que por la misma razón de empezar cada jugada de manera estática y programanda la siguiente jugada, es mas fácil de analizar que en un deporte como el Soccer o el balonmano donde se juega de una manera más constante y con continuas pérdidas de balón y recuperaciones.
Podréis ver al Qb corriendo, a WR corriendo, a RB recibiendo. O al CB que en vez de perseguir al WR , vaya a por el Qb.
   Todo consiste en engañar al rival. Y veréis jugadas en las que penséis que es el corredor el que lleva la pelota, y en realidad es el Qb cual mago, ha escondido la pelota entre sus manos, y se dispone a realizar el pase, cuando el RB descubre el engaño. O no engaña a nadie y la linea se le viene encima....

Todo jugador de Football posee un Playbook, en castellano libro de jugadas, en el cual denomina de una forma encriptada la tarea a realizar por cada uno de los componentes.Ejemplo ficticio



 "957 run right izquierda a la de 3"




    . Cuando termina cada jugada el Qb grita "Huddle" , se  reunen y el Qb  nombra la jugada,que previamente el entrenador le ha mandado ejecutar, y después los jugadores se posicionan para realizarla. Lo de "a la de 3" ,quiere decir, que el Qb dará tres gritos que sus compañeros conocen, y al tercero el Center pasará la pelota dando así inicio a la jugada.

Hay un dibujo más abajo explicando su posición en el terreno de juego.

DEFENSA: Hay dos formaciones básicas la 4-3 y la 3-4. New England juega la 3-4 y New York la 4-3, así que me va a tocar explicar las dos.
CB:Corners. Evitan que el WR coja el balón.Pequeños y rápidos.
FS Y SS:  Safeties.Son Corners más grandes, estos jugadores son chicos para todo. Tanto ayudan a defender el pase como bajan a ayudar a parar la carrera. El termino Free suele referirse al que se queda más atrasado, así evita que todo su equipo se haya comido un engaño, y no quede nadie para defender.El SS suele ser para apoyar la a la defensa en parar la carrera.
MLB: Suelen ser los capitanes de la defensa, su función parar la carrera en la 4-3. En la 3-4 pasan a ser 2 los MLB,entonces uno se ocupa de parar la carrera y el otro suele ayudar con el juego de pase.
OLB: En la 3-4 su función es la de ir de cabeza a por el Qb, y si pillan al corredor con el balón por el camino placarle. En el caso de la 4-3 son MLB con más movilidad.,y uno de los dos se encarga de coger al Qb.
DE: EN la 3-4 su función es la de evitar que el corredor corra por el medio  del campo.En la 4-3 pasan a ocupar la función que ocupan los OLB en la 3-4,van de cabeza a por el Qb.
DT: Es la diferencia entre la 3-4 y la 4-3,su número, en la 3-4 solo hay uno ,y en la 4-3 hay 2. En la 3-4 su función es evitar que el corredor vaya por el medio,y el la 4-3 uno se encarga de entrar a por el Qb y otro parar la carrera.


 
ATAQUE

EL QB, es el Quarterback, en castellano el pasador, figura clave igual que el Base en baloncesto, si todos los deportes americanos están relacionados. Es el jugador con las mayores habilidades de distribución del balón,tanto pasando,como entregándosela al RB.
FB: Es una posición se da cada vez menos en la NFL, debido a que los equipos prefieren tener más receptores ( wr) en el campo. Este jugador sirve para abrirle huecos al RB cuando este coja el balón.
RB: Corredor, con la NFL moderna cada vez se le exigen más cualidades, antiguamente cuando la figura del FB era más habitual, eran corredores que simplemente agachaban la cabeza y corrían en linea recta. Con los esquemas de pase cada vez más habituales, los RB ahora tienen que hacer de WR en alguna jugada, ser FB si el Qb decide correr,o proteger al Qb cuando pase.
WR. Receptores, jugadores rápidos, que atrapan los pases del Qb. Se considerará pase completo, el balon atrapado y en constante posesión, y que el WR haya tocado el suelo con ambos pies, puede ser uno y despues el otro, pero deben ser ambos.O el cuerpo en su totalidad.
TE: Y ahora como os explico lo de TE viendo jugar a Gronkowski y Hernández, pues bien, son dos receptores de mayor tamaño capaces de bloquear ayudando a la linea, y de recibir pases, o incluso correr con el. Bueno es un WR de mayor tamaño que ayuda a la linea....bufff.

Linea de ataque ( LT,LG,C,RG,RT) T= Tackel ;  G= Guarda

LT : Es un chico bastante grande, el cual su función es vital dentro de la linea ,ya que protege el lado ciego del Qb.Si os ponéis a lanzar una pelota y sois diestros,el lado izquierdo es el de menor campo visual,por lo tanto sera mas difícil ver si os viene alguien por vuestra izquierda. Pues este chico te salva el culo de que no veas venir a nadie y te peguen el gran leñazo.

RT: Protege el otro lado.Su función es proteger al Qb por su lado derecho. En el caso de Qb zurdos, pasan a ser el jugador que salva al Qb del leñazo.

LG y RG: Se alinean a los lados del C, suelen tener una función de defender al Qb mientras realiza el pase,y apoyar al FB a abrir huecos al Rb cuando se corre. Si no hay FB, pues ellos abren el hueco.

C: Es el jugador de la linea encargado de coger el balón para iniciar la jugada, suele ser un Guarda,  con mejores habilidades de lectura del rival, ya que le vereis dando ordenes antes de hechar la pelota para atrás. Si la pelota se despega del suelo se considera jugada iniciada.

EQUIPOS ESPECIALES

Todo partido empieza con un kick o patada. En ella participan el Kicker y 10 compañeros de equipo, y por el otro, el retornador y 10 compañeros de equipo, los cuales dependiendo de la jugada tendrán la función de recuperar el balón o defender al retornador.

También después de que cualquier equipo anote,se retomará el partido con un Kick o patada por parte del equipo anotador. Salvo el Safety ,el que vale 2 puntos, que ese será con un punt y lo realizará el equipo anotado.

La función del Kicker es pegarle una patada al balón , colocado en el suelo sobre un soporte, de tal calibre que salga por el otro lado del campo, NUNCA por las bandas, con ello conseguirá que el juego empiece en la yarda 20 rival, sin opción de retorno, ni riesgo de anotación.

Y la función del retornador será la de coger el balón y avanzar con el, recuperando campo. Si consigue cruzar el campo y anotar, vale 6 puntos, con la posibilidad e 1 o 2 extra,antes mencionado. Si coge el balón dentro de su área de anotación y pone rodilla en suelo, su equipo empezara en la yarda 20, evitando una posible perdida de balón, o Fumble.Cualquier jugador puede convertirse en retornador si el balón cae en sus manos.Avanzará hasta conseguir avance máximo o anotar. Si un compañero del Kicker recupera el balón, de las maneras antes mencionadas ( perdida de balón sin que el retornador toque suelo, o que el arbitro pite fin de jugada) podrá retornar el balón para 6 puntos,más 1 o 2 extra. Si no consigue llegar a zona de anotacion su equipo atacara desde allí, por eso la importancia de recuperar el balón.


Otra funcion de los equipos especiales es la de conseguir 3 puntos. En caso de que estar cerca de palos, pero tu equipo sea incapaz por tiempo o por no arriesgarte a perder el control del balón en 4º Down, el entrenador sacara al Kicker, el cual chutará a palos para conseguir 3 puntos.No hay posiblidad de puntos extra.

El Punter: Para definirlo diría que es un Qb,pero con los pies, coger la pelota con las manos y la chuta lo más lejos posible. El retornador tendrá la misma función, recuperar el balón y avanzar hasta anotar o conseguir máximo avance posible, también si el balón ha cruzado la linea de anotación y lo recupera puede plantar rodilla en suelo.
Toda jugada de retorno podrá ser anulada por el equipo que recupera el balón haciendo un gesto como de saludo exagerado. Como si saludara de lado a lado del campo,moviendo el brazo extendido hacia el cielo de izquierda a derecha, y después cogiendo el balón. Se considerara máximo avance donde coja el balón, si se le cae, podrá ser recuperado por el equipo rival. Se denominada Free Catch y el retornador no podrá ser tocado. Esta jugada a dado lugar a confusiones, ya que últimamente las cosas no se hacen bien, y en vez de mover el brazo de manera exagerada, se hace un saludito que como el arbitro o los compañeros del Kicker no lo vean, al retornador lo hunden en el suelo.

Una cosa que se me ha olvidado decir de los equipos especiales, es que no son para menospreciar, es otra forma de conseguir 6 puntos,así que no tomarlo a broma.













FALTAS

En este deporte existen las tarjetas amarillas y las rojas. Pero sin tarjetas. Lo que supondría amarilla en Soccer aquí se sustituye por perdida de yardas, y la Roja, por expulsión para el resto del partido a la espera de una sanción mayor por parte del Comité de la NFL. En la NFL los arbitro llevan diferentes pañuelos atados al cinturón los cuales tiran al suelo cuando quieren indicar algo, empiezan a pitar como locos, paran el juego, y pasa una cosa curiosa que aquí en Europa no se hace.Explican lo que han pitado, y contra quien han pitado.A partir de aquí Copy and Paste de la Wikipedia,para que entendáis la mayoría, aunque esto es como en todos los deportes, a veces no saben ni lo que pitan:


PENALIZACIONES

Cuando un árbitro observa que se ha cometido una infracción, lo primero que hace es lanzar al terreno de juego un pañuelo amarillo que lleva en el bolsillo (todos los árbitros lo llevan).
Cuando el árbitro principal detecta el pañuelo amarillo hace sonar su silbato y detiene inmediátamente la jugada si la falta señalizada es anterior a la puesta en movimiento del balón. Si es posterior a ella, se espera a que finalice la jugada. Una vez parado el juego, el árbitro que ha lanzado el pañuelo se dirige al árbitro principal y le informa de la infracción. Acto seguido el principal anuncia a todos los asistentes al partido la infracción cometida, el equipo penalizado y el número del jugador o jugadores que la han cometido, mediante un micrófono que lleva adherido a su uniforme.
El equipo que recibe la falta (el que no la provocó) puede declinar la penalización en caso de que la cantidad de yardas sea menor a la avanzada.
La anunciación de la falta por parte del árbitro principal se hace simultáneamente de dos maneras diferentes: verbalmente a través del micrófono y mediante una serie de gestos corporales.
Las principales acciones penalizables son:
  • Holding (Agarrando o sujetando): es probablemente la falta más cometida. Se señala cuando un jugador ofensivo agarra o atenaza al defensor o bien, cuando el defensivo sujeta a un ofensivo que no es el portador del balón. Los jugadores ofensivos pueden empujar, obstaculizar o bloquear, pero no se permite que cierren sus manos sobre el defensor y de la misma manera los defensivos solamente pueden sujetar al portador del balón. El holding ofensivo es más común y lo suelen cometer los hombres de la línea ofensiva. El árbitro lo señala agarrándose la muñeca. Diez yardas de penalización si es ofensivo o cinco yardas si es defensivo.
  • False Start: (Salida en Falso) se comete cuando un jugador ofensivo se mueve antes del comienzo de la jugada, (exceptuando los que realizan un motion). Cinco yardas de penalización.
  • Off-Side: (Fuera de Juego) se señala cuando un jugador defensivo invade la línea de golpeo en el momento justo del comienzo de la jugada. Si el jugador logra retroceder a su posición inicial antes de que se produzca la jugada no se considera falta. Cinco yardas de penalización.
  • Encroachment: cuando un jugador comete una de las dos faltas anteriores pero con la diferencia de que se produce un contacto físico con el contrario se señala encroachment. Se indica igual que el offside. Cinco yardas de penalización.
  • Personal Foul: (Falta Personal) quince yardas de penalización y en algunas ocasiones además, supone un primer down automático para el equipo que ha sufrido la penalización.
Las faltas personales son:
a) Roughing the Passer: se produce cuando se derriba al quarterback a destiempo cuando ya se ha desprendido del balón.
b) Facemask (Sujetar de las barras, o de la máscara): se comete cuando un jugador agarra intencionadamente la rejilla del casco de un contrario.
c) Unnecesary Roughness (rudeza innecesaria): se señala cuando el árbitro considera que un jugador se ha empleado con excesiva dureza innecesariamente. También se señala cuando se produce algún tipo de bloqueo o placaje ilegal que pone en peligro la integridad física del jugador.
  • Pass Interference (Interferencia de pase): se produce cuando un defensa obstaculiza mediante contacto físico a un receptor para impedirle recibir un pase. El balón se pone en juego en el lugar de la falta. También un receptor puede cometer una interferencia de pase (se mide bajo los mismos parámetros de un defensa); en este caso, el equipo que ataca es castigado con 10 yardas en contra y se mantiene la misma oportunidad (down).
  • Intentional Grounding: se produce cuando el quarterback está dentro del pocket y lanza deliberadamente un pase incompleto para evitar ser derribado y perder yardas, o bien, está fuera del pocket pero el lanzamiento deliberado para deshacerse del balón no cruza la línea de scrimmage antes de salir del campo o caer al suelo. Diez yardas de penalización y pérdida de down. En caso de que el quarterback se encuentre en su propia zona de anotación en el momento de lanzar el pase incompleto, se le otorgará un Safety al equipo rival.
  • Tripping: es una zancadilla. Diez yardas de penalización.
  • Delay of Game: (Retraso de Juego) si la ofensiva no pone el balón en juego en el tiempo establecido se señala esta falta o cuando un jugador del equipo defensivo levanta el balón del suelo, pues tienen prohibido apoderarse del balón cuando la jugada termina. Cinco yardas de penalización.
  • Illegal use of Hands: (Uso ilegal de las manos) consiste en usar de forma no reglamentaria las manos, los brazos o el cuerpo por parte de algún jugador ofensivo, como por ejemplo poner las manos sobre la cara del contrario para impedirle la visión. Diez yardas de penalización.
  • Chop Block: Se aplica cuando un jugador ofensivo bloquea por debajo de la cintura a uno defensivo que, al mismo tiempo, está siendo bloqueado arriba por otro jugador ofensivo. Diez yardas de penalización.
  • Clipping: Es cuando un jugador placa por debajo de la cintura a un jugador que no posee el balón. Quince yardas de penalización.
                                                                                          Fuente:             Wikipedia


           
              FORMACIÓN DE LAS PLANTILLAS

Yo cuando fui rookie, y no tenia ni pijotera idea de que iba esto, oí algo como que los equipos estaban formados por casi 100 jugadores. Esto es falso.

Cada equipo lo forman 53 jugadores, que durante los Playoffs, no puede haber fichajes ni despidos. Más otros diez jugadores, que pertenecen al equipo de practicas, en su mayoría novatos o jugadores de corta experiencia en la NFL, que buscan su hueco en la Primera plantilla.

Otra leyenda urbana es la siguiente, los que estéis más familiarizados con el baloncesto NBA ya lo sabréis, son los contratos. Como ya vais viendo en repetidas ocasiones, la pela es la pela y lo que van a ganar estos jugadores viene estipulado en un convenio laboral.

Si para llegar a Primera División un jugador de Soccer ( Futbol Europeo) , ha sido difícil, para estos jugadores aun más. Primero juegan en su Instituto, el cual a través de un proceso de Recruit ( Reclutamiento) lo que aquí sería la Selectividad del deporte, son fichados por las Universidades , y aquí SI ES CIERTA la leyenda urbana de que no cogen un libro. La mayoría opta por carreras universitarias que en Europa no serían ni una FP de Grado medio. Esto es debido a cierto puritanismo americano, en el cual la NCAA ( Es la asociación de football universitario ) pone reglas tan absurdas como que no puedes seguir jugando con ellos si sacas malas notas. Estos jugadores antes de ser expulsados, se enrolan en el draft, antes incluso de acabar la carrera. Otros en cambio son buenos estudiantes y acaban carreras,incluso de Ingeniería,pero esos son los menos.

Os recomendaría ver el Test de Inteligencia al que son sometidos los jugadores de la NFL en fechas previas al Draft. Alucinaríais.Se le denomina Wonderlic,y aquí tenéis el enlace.

http://en.wikipedia.org/wiki/Wonderlic_Test

  DRAFT Y AGENCIA LIBRE

En que consiste el Draft, básicamente es la forma más equitativa para fichar jugadores de la NCAA y que no se convierta esto en una batalla campal en cuanto a sueldos.

Los jugadores al final de la temporada NCAA presentan su solicitud para acceder a la NFL.

    Estos jugadores tienen edades de entre 20 a 23 años, suele haber con más y con menos también. Y en el mes de Abril, hay un día en el cual, se monta una gala tipo los Oscar.

La forma de escoger jugadores es la siguiente:

Si tu equipo ha sido el que ha ganado menos partidos en temporada regular eligieras el primero, y los participantes en la Superbowl, encogerán el 31 el subcampeón, y 32 el campeón.Y así durante 7 rondas.

Este orden puede variar, ya que en la NFL, NO EXISTE ESO DE TE DOY 5 MILLONES, Y TE COMPRO A ESTE JUGADOR. En la NFL, que la pela la tienen muy controlada , si quieres a un jugador,se produce un intercambio de cromos. Yo quiero a este jugador y te doy a este, más mi ronda x del draft.

Una vez acabado el Draft, los jugadores que no han sido seleccionados por los equipos NFL, son libres de fichar por el equipo NFL que quieran o les llame. A estos jugadores se les llama Undrafter.

La Agencia libre consiste en que los jugadores que ya son veteranos de mas de 4 años, si estos terminan contrato con su club, son libres de fichar por el equipo que quieran. Los de 1 a 3, si terminan contrato, están obligados a que si su club quiere reternerles, lo puede hacer mediante una renovación automática hasta el cuarto año.
Existe una forma de retener a tu estrella, no es muy recomendable porque te monta una huelga. Y es el Franchise Tag. Solo lo puedes hacer por un solo jugador, este  normalmente una estrella. Sirve para renovarle por una temporada de forma unilateral, le pagas la media del salario más alto pagado a un jugador en su misma posición durante los últimos 5 años y listo, un añito más contigo, eso si durante la temporada estas obligado a ofrecerle un contrato decente o al año siguiente tiene derecho a largarse.
 
SALARY CAP

El Salary Cap es la forma de que los club regulen el gasto en sueldos. Es una cifra tope, de la cual no pueden pasar, este año ronda los 130 millones de dolares. Pues bien, no te puedes pasar, ni quedarte por debajo de los 115 millones.
Existen las penalizaciones contra el Salary Cap, es en los casos de los traspasos y cortar jugadores. Esto se hace como medida de responsabilidad de los clubs hacia los jugadores, ya que todo no va a ser contratos millonarios y temporales. Si por ejemplo a mi me pagan 3 millones al año, y me firmaron por 4 años y deciden cortarme, el club deberá pagarme una indemnización y aparte, su Salary Cap se verá reducido, en una proporción casi equivalente a la indemnización. Esta indemnización suele ser lo que falta por pagarme, salvo en determinados casos.